0,00 €
Kompiuterinių žaidimų istorija
Kompiuterinių žaidimų istorija
1
  • Sold out
Kompiuterinių žaidimų istorija
Kompiuterinių žaidimų istorija
El. knyga:
0,00 €
1
Kompiuterinių žaidimų istorija: menas, verslas, gyvenimo būdas Lietuvoje į kompiuterinius žaidimus kai kas dar žiūri iš aukšto, kaip į „beprasmį“ ar „vaikišką“ užsiėmimą. Toks požiūris – kiekvienos pramoginės naujovės prakeiksmas. Juk prieš 100 metų panašiai galvota apie kiną. Bet kompiuteriniai žaidimai – jau skaičiuojantys ~50 metų – kūdikystę tikrai išaugo. 2016 m. Žaidimų pramonės pajamos viršys 100 milijardų JAV dolerių, ir kasmet šis skaičius kyla 10-20%. Kompiuterinius žaidimus žaidžia…
0

Kompiuterinių žaidimų istorija (e-book) (used book) | bookbook.eu

Reviews

Description

Kompiuterinių žaidimų istorija: menas, verslas, gyvenimo būdas

Lietuvoje į kompiuterinius žaidimus kai kas dar žiūri iš aukšto, kaip į „beprasmį“ ar „vaikišką“ užsiėmimą. Toks požiūris – kiekvienos pramoginės naujovės prakeiksmas. Juk prieš 100 metų panašiai galvota apie kiną.

Bet kompiuteriniai žaidimai – jau skaičiuojantys ~50 metų – kūdikystę tikrai išaugo. 2016 m. Žaidimų pramonės pajamos viršys 100 milijardų JAV dolerių, ir kasmet šis skaičius kyla 10-20%. Kompiuterinius žaidimus žaidžia ~1,5 milijardo žmonių – kas penktas. Žaidimai ekranizuojami ir novelizuojami (virsta filmais, knygomis). Jie visokeriopai skverbiasi į masinę kultūrą: per subkultūras, žodžius ir frazes (“Žaidimas baigtas”, “Avataras”), pomėgius, populiarių portalų skiltis.

Tik visa tai vyksta kažkaip tyliai, tarsi nepastebimai, be fanfarų, lydinčių kitas gyvenimo būdo revoliucijas. Ne visi žino, kas yra meniniai žaidimai ar elektroninis sportas, kuriame uždirbami milijonai. „Paraštėse“ lieka dar daug kas.

Ši knygelė – tai trumpa kompiuterinių žaidimų istorija. Pasakodamas apie jų gimimą ir raidą stengiuosi glaustai paaiškinti ir visus svarbiausius kompiuterinių žaidimų reiškinius: žanrus, įrenginius, terminus, kultūrą, verslo rūšis... Nieko apie žaidimus nežinojusiam „tamsus miškas“ taps šviesesnis, bet ir tikras žaidėjas, neabejoju, ras įdomios informacijos. Priešingai kinui ar literatūrai, kompiuteriniams žaidimams skiriama mažai rimto dėmesio ir net didžiausi fanai žino tik tuos žaidimus, kuriuos patys žaidė ar žaidžia.

 Knygelėje taip pat yra ir skirtingų erų žaidimų iliustracijos. Stengiausi neperdėti su informacija: jos yra ne daugiau, nei būtina suvokti žaidimų istorijai. Paminėti daugiau nei 60 žaidimų. Tarp jų yra svarbiausieji, pakeitę istorijos eigą, kultūrą, kalbą, teisę... Rašydamas apie kiekvieną epochą vis sugrįždavau prie tų pačių žaidimų serijų, kad skaitytojas galėtų pats palyginti, kaip smarkiai viskas keitėsi.

0,00 €

Electronic book:
Delivery after ordering is instant! Intended for reading only on a computer, tablet or other electronic device.

Lowest price in 30 days: 0,00 €

Lowest price recorded: Price has not changed


Kompiuterinių žaidimų istorija: menas, verslas, gyvenimo būdas

Lietuvoje į kompiuterinius žaidimus kai kas dar žiūri iš aukšto, kaip į „beprasmį“ ar „vaikišką“ užsiėmimą. Toks požiūris – kiekvienos pramoginės naujovės prakeiksmas. Juk prieš 100 metų panašiai galvota apie kiną.

Bet kompiuteriniai žaidimai – jau skaičiuojantys ~50 metų – kūdikystę tikrai išaugo. 2016 m. Žaidimų pramonės pajamos viršys 100 milijardų JAV dolerių, ir kasmet šis skaičius kyla 10-20%. Kompiuterinius žaidimus žaidžia ~1,5 milijardo žmonių – kas penktas. Žaidimai ekranizuojami ir novelizuojami (virsta filmais, knygomis). Jie visokeriopai skverbiasi į masinę kultūrą: per subkultūras, žodžius ir frazes (“Žaidimas baigtas”, “Avataras”), pomėgius, populiarių portalų skiltis.

Tik visa tai vyksta kažkaip tyliai, tarsi nepastebimai, be fanfarų, lydinčių kitas gyvenimo būdo revoliucijas. Ne visi žino, kas yra meniniai žaidimai ar elektroninis sportas, kuriame uždirbami milijonai. „Paraštėse“ lieka dar daug kas.

Ši knygelė – tai trumpa kompiuterinių žaidimų istorija. Pasakodamas apie jų gimimą ir raidą stengiuosi glaustai paaiškinti ir visus svarbiausius kompiuterinių žaidimų reiškinius: žanrus, įrenginius, terminus, kultūrą, verslo rūšis... Nieko apie žaidimus nežinojusiam „tamsus miškas“ taps šviesesnis, bet ir tikras žaidėjas, neabejoju, ras įdomios informacijos. Priešingai kinui ar literatūrai, kompiuteriniams žaidimams skiriama mažai rimto dėmesio ir net didžiausi fanai žino tik tuos žaidimus, kuriuos patys žaidė ar žaidžia.

 Knygelėje taip pat yra ir skirtingų erų žaidimų iliustracijos. Stengiausi neperdėti su informacija: jos yra ne daugiau, nei būtina suvokti žaidimų istorijai. Paminėti daugiau nei 60 žaidimų. Tarp jų yra svarbiausieji, pakeitę istorijos eigą, kultūrą, kalbą, teisę... Rašydamas apie kiekvieną epochą vis sugrįždavau prie tų pačių žaidimų serijų, kad skaitytojas galėtų pats palyginti, kaip smarkiai viskas keitėsi.

Reviews

  • No reviews
1 customers have rated this item.
5
0%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%
(will not be displayed)